У меня есть камера, установленная на штативе, ее движение ограничено поворотом и поворотом. Он смотрит на точку, которая находится в известном месте прямо перед камерой. Если камера смотрит на точку и получает ее 2-мерную координату, можно ли определить вращение камеры, чтобы я мог наложить некоторые 3d-модели, правильно выровненные по сцене.
Я думал, что это можно решить, изменив формулу, которую вы использовали бы, чтобы построить 2-мерную точку. Вы можете получить формулу, чтобы взять 2-мерную точку и вернуть вращение камеры.
Я думаю, что 2-й сюжет будет что-то вроде
Точка 3d мировое положение цели * Матрица положения камеры * Матрица вращения камеры * Матрица перспективы = 2d точка
Можно ли вывести вращение камеры из 2-й точки, учитывая, что положение камеры и точки известно так же, как и матрица перспективы (я предполагаю, что я должен быть в состоянии догадаться об этом и приблизиться, настроив поле значение зрения)?