С точки зрения отображения графики наибольшая точность, которая обычно имеет значение, - это (в простом выражении) один пиксель на конечном дисплее 1 . Учитывая разрешение типичного текущего монитора, было бы неплохо иметь еще пару или три бита для карты высот, но для большинства геометрий это на самом деле не нужно. В частности, даже несмотря на то, что один пиксель в значительной степени определяет наибольшую точность, для которой вы много используете, рисование Mt. Эверест, так что его высота на самом деле неверна на два или три пикселя, на самом деле не является большой проблемой для большинства людей.
Это сводится к следующему: идея, что вы хотите использовать точность в один метр для карты высот Mt. Эверест - просто ошибка - необходимость (или даже использование) для этого уровня точности находится прямо на границе между редким и несуществующим. В то же время использование относительно плотного формата, такого как один байт на пиксель, обычно означает совсем немного места для хранения и меньшую полосу пропускания, что приводит к более быстрому отображению.
- Технически с сглаживанием субпиксельное разрешение может и действительно что-то значить, но хотя оно имеет большое значение для таких вещей, как сглаживание линий, которые в противном случае выглядели бы довольно неровно, для чего-то вроде получения правильной высоты горы, оно не так много значит. На самом деле, насколько это волнует большинство людей, это совершенно бессмысленно.