Что вы можете сделать для простого и хорошо выглядящего решения, так это оценить высоту, полученную из вашей карты шума, с помощью пользовательской функции кривой.
Например, вы можете сделать точки кривой кривой кривой от 0,1-0,3 до 0,1-0,15, а затем от 0,3-1,0 до 0,15-1,0.
Таким образом, вы по-прежнему сохраняете фактическую шероховатость местности, но делаете ее более плоской.