OpenGl поверхность и текстура - PullRequest
       14

OpenGl поверхность и текстура

0 голосов
/ 29 сентября 2010

У меня есть:

  • 3d-точка, рассчитанная по процессу 3d-реконструкции по N-кадру.
  • образец снимка кадра (например, первый кадр, когда камера в (0,0,0))
  • От 3 до 2d соответствует

Я хочу:

  • создать триангуляцию набора точек и наложить на него текстуру (снимок кадра).

Как я могу создать эту триангуляцию + текстуру через OpenGL?

1 Ответ

1 голос
/ 29 сентября 2010

Триангуляция должна быть частью процесса реконструкции. OpenGL не имеет к этому никакого отношения.

Когда вы сделали триангуляцию, вы проецируете текстуру, указав 2d экранные координаты вершин в исходном кадре в качестве текстурных UV-координат.

...