В качестве примера для недавнего класса я создал пример приложения, которое рисует текстурированный куб, используя OpenGL ES 1.1 и 2.0, который можно загрузить с здесь . К сожалению, это приложение ни для чего не использует буфер глубины.
Я создал более сложное приложение OpenGL ES 2.0, которое использует одно здесь , чтобы вы могли перетаскивать код из этого в другой, чтобы выполнить то, что вы хотите.