Я использую следующий код для получения буфера глубины:
FloatBuffer pixels = ByteBuffer
.allocateDirect(4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
GLES20.glReadPixels(pointx, pointy, 1, 1,
GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, GLES20.GL_FLOAT, pixels);
Проблема в том, какую бы точку я ни запрашивал, пиксели дают мне 0.0;
Я включил следующее в onSurfaceCreated
:
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Я боролся с этой проблемой уже несколько дней! Пожалуйста помоги.