OpenGL: поиск ресурса для понимания использования последовательности преобразования вершин - PullRequest
0 голосов
/ 19 августа 2010

Я изучаю основы OpenGL только с v.3.0 методами.Я дошел до необходимости использовать эквивалент «камеры» [основная цель - «оглянуться с помощью мыши» от первого лица].Я задал конкретный вопрос по этому поводу, но, вероятно, это еще больше в том, что я должен изучать (потому что я не могу легко реализовать его)Я нашел несколько ресурсов по этому вопросу, таких как this , но они могут быть не идеальными, или они могут быть для OpenGL 1.x.методы

Что я ищу:

  1. Что ясно представляют матрицы в OpenGL?Что они представляют в разных контекстах?(относительно проекции и финальной проекции на экране)

  2. Как ими можно манипулировать?Какой матрицей нужно манипулировать, чтобы сделать что?Когда им следует манипулировать?[Методы кодирования.]

  3. Четкие советы по передаче данных.Как передать данные относительно проекционных путей?

Кажется, что эта область чрезвычайно ограничена в интернет-ресурсах, поскольку большинство движков, по-видимому, либо уже основаны на более старых движках, которые уже это делают (преобразования / просто осматривают мышью), либо людейкоторые их используют, уже являются специалистами в смежных областях и мало что знают о них.

1 Ответ

1 голос
/ 19 августа 2010

Я рекомендую эту книгу: Основы математики

Если вы не можете себе этого позволить, что понятно, то FAQ по openGL и Wiki - хороший ресурс: http://www.opengl.org/resources/faq/technical/transformations.htm особенно 9,011.

[редактировать] фиксированная ссылка

...