Я изучаю основы OpenGL только с v.3.0 методами.Я дошел до необходимости использовать эквивалент «камеры» [основная цель - «оглянуться с помощью мыши» от первого лица].Я задал конкретный вопрос по этому поводу, но, вероятно, это еще больше в том, что я должен изучать (потому что я не могу легко реализовать его)Я нашел несколько ресурсов по этому вопросу, таких как this , но они могут быть не идеальными, или они могут быть для OpenGL 1.x.методы
Что я ищу:
Что ясно представляют матрицы в OpenGL?Что они представляют в разных контекстах?(относительно проекции и финальной проекции на экране)
Как ими можно манипулировать?Какой матрицей нужно манипулировать, чтобы сделать что?Когда им следует манипулировать?[Методы кодирования.]
Четкие советы по передаче данных.Как передать данные относительно проекционных путей?
Кажется, что эта область чрезвычайно ограничена в интернет-ресурсах, поскольку большинство движков, по-видимому, либо уже основаны на более старых движках, которые уже это делают (преобразования / просто осматривают мышью), либо людейкоторые их используют, уже являются специалистами в смежных областях и мало что знают о них.