Нет ничего, что бы неявно вызывало артефакты при рисовании сетки квадратов.В чертеже нет проблем с z-боями, глубиной или прозрачностью, как описано в этом вопросе.
В приложении создайте массив вершин с двумя атрибутами (позиция, цвет) для каждой вершины.Для каждого квадрата в сетке вам понадобятся 4 вершины.Это опишет 2 независимых треугольника, которые составляют каждый квадрат сетки.Избегайте использования треугольных полос, потому что вы не хотите, чтобы атрибут цвета разделялся или интерполировался между смежными квадратами сетки.
Таким образом, ваш массив вершин в памяти будет:сквозная пара шейдеров, которая отправляет цвет вершины как изменяющийся фрагментный шейдер.Цвет фрагмента просто устанавливает выходной цвет равным значению переменной.
Если вы размещаете положения сетки от -1,0 до 1,0, вам даже не нужно добавлять униформу просмотра преобразования или соответствующую логику шейдера.1010 *
Сделайте один вызов отрисовки, чтобы нарисовать ваш массив вершин с помощью glDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...)
.