Обновление (17 сентября 2017 г.):
NVIDIA недавно опубликовала статью , подробно описывающую, как использовать OpenGL в безголовых системах , что очень похоже на случай использования, описанный в вопросе.
В итоге:
- Ссылка на
libOpenGL.so
и libEGL.so
вместо libGL.so
.(Следовательно, ваши параметры компоновщика должны быть -lOpenGL -lEGL
- Вызов
eglGetDisplay
, затем eglInitialize
для инициализации EGL. - Вызов
eglChooseConfig
с атрибутом конфигурации EGL_SURFACE_TYPE
, за которым следует EGL_PBUFFER_BIT
. - Позвоните
eglCreatePbufferSurface
, затем eglBindApi(EGL_OPENGL_API);
, затем eglCreateContext
и eglMakeCurrent
.
С этого момента выполните рендеринг OpenGL как обычно, и выможет отбрасывать поверхность вашего пиксельного буфера куда угодно. Эта дополнительная статья от NVIDIA содержит базовый пример и пример для нескольких графических процессоров. Поверхность PBuffer также можно заменить поверхностью окна или поверхностью растрового изображения, в зависимости отпотребности приложения.
Я сожалею, что не проводил больше исследований по этому вопросу в моем предыдущем редактировании, ну да ладно. Лучшие ответы - лучшие ответы.
Со времени моего ответа в 2010 году былиряд серьезных потрясений в графическом пространстве Linux. Итак, обновленный ответ:
Сегодня nouveau и другие драйверы DRI достигли такой степени, что программное обеспечение OpenGL стабильно и работает разумно.в целом хорошо.С введением EGL API в Mesa теперь можно писать приложения OpenGL и OpenGL ES даже на рабочих столах Linux.
Вы можете написать свое приложение для целевого EGL, и оно может быть запущено без присутствияоконный менеджер или даже композитор.Чтобы сделать это, вы должны вызывать eglGetDisplay
, eglInitialize
и, в конечном итоге, eglCreateContext
и eglMakeCurrent
, вместо обычных вызовов GLX, чтобы сделать то же самое.
Я не знаю конкретного пути кодадля работы без сервера дисплея, но EGL принимает дисплеи X11 и Wayland, и я знаю, что EGL может работать без него.Вы можете создавать контексты GL ES 1.1, ES 2.0, ES 3.0 (если у вас Mesa 9.1 или новее) и OpenGL 3.1 (Mesa 9.0 или новее).В Mesa (по состоянию на сентябрь 2013 г.) пока не реализовано ядро OpenGL 3.2.
В частности, на Raspberry Pi и на Android EGL и GL ES 2.0 (1.1 на Android <3.0) поддерживаются по умолчанию.На Raspberry Pi я не думаю, что Wayland еще работает (по состоянию на сентябрь 2013 года), но вы получаете EGL без сервера дисплея с использованием включенных двоичных драйверов.Ваш EGL-код также должен быть переносимым (с минимальными изменениями) на iOS, если это вас интересует. </p>
Ниже приведен устаревший, ранее принятый пост:
Я бы хотел открыть контекст OpenGL без X в Linux.Есть ли вообще способ сделать это?
Я считаю, что Mesa предоставляет цель для кадрового буфера.Если он вообще обеспечивает какое-либо аппаратное ускорение, то это будет только с аппаратным обеспечением, для которого есть драйверы с открытым исходным кодом, которые были адаптированы для поддержки такого использования.
Gallium3D также является незрелым, и поддержка этого не являетсянасколько мне известно, даже в плане.
Я бы хотел получить решение, которое работает с картами NVIDIA.
Не существует.Точка.
NVIDIA предоставляет только драйвер X, а проект Nouveau все еще незрелый и не поддерживает тот вид использования, который вам нужен, поскольку в настоящее время он ориентирован только на драйвер X11.