2D игра - проблема стрельбы ракетами - PullRequest
1 голос
/ 18 января 2011

Я должен сделать танк, который будет стоять неподвижно, но передвигать его башню и стрелять ракетами.

Поскольку это мое первое приложение для Android, и я не занимался разработкой игр, я столкнулся снесколько проблем ...

Теперь я сделал танк и движущуюся турель, как только прочитал учебник по Android для примера кода LunarLander.Так что этот код основан на коде LunarLander.

Но у меня возникают проблемы с запуском ракеты, когда нажимается кнопка ПРОБЕЛ.

private void doDraw(Canvas canvas) {

canvas.drawBitmap(backgroundImage, 0, 0, null);
// draws the tank
canvas.drawBitmap(tank, x_tank, y_tank, new Paint());
// draws and rotates the tank turret
canvas.rotate((float) mHeading, (float) x_turret + mTurretWidth, y_turret);
canvas.drawBitmap(turret, x_turret, y_turret, new Paint());

// draws the grenade that is a regular circle  from ShapeDrawable class
bullet.setBounds(x_bullet, y_bullet, x_bullet + width, y_bullet + height);
bullet.draw(canvas);

}

ОБНОВЛЕНИЕ метода ИГРЫ

private void updateGame() throws InterruptedException {

long now = System.currentTimeMillis();

if (mLastTime > now) 
return;
double elapsed = (now - mLastTime) / 1000.0;
mLastTime = now;


// dUP and dDown, rotates the turret from 0 to 75 degrees.
if (dUp)
mHeading += 1 * (PHYS_SLEW_SEC * elapsed);

if (mHeading >= 75) mHeading = 75;

if (dDown)
mHeading += (-1) * (PHYS_SLEW_SEC * elapsed);
if (mHeading < 0) mHeading = 0;


if (dSpace){
//  missile Logic, a straight trajectorie for now
x_bullet -= 1;
y_bullet -= 1;

}

}

метод, запускающий игру ...

public void run() {
            while (mRun) {
                Canvas c = null;
                try {
                    c = mSurfaceHolder.lockCanvas(null);
                    synchronized (mSurfaceHolder) {
                        if (mMode == STATE_RUNNING) 
                         updateGame();
                        doDraw(c);
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    } finally {
                    // do this in a finally so that if an exception is thrown
                    // during the above, we don't leave the Surface in an
                    // inconsistent state
                    if (c != null) {
                        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }

Таким образом, вопрос заключается в том, как сделать так, чтобы пуля была запущена одним нажатием клавиши ПРОБЕЛ от башни до концаэкрана?

Не могли бы вы помочь мне здесь, я, кажется, здесь в неведении ...

Спасибо,

Никса

1 Ответ

0 голосов
/ 23 марта 2011

Из комментариев кажется, что ваша проблема в том, что вы хотите, чтобы пуля двигалась в параболе, чтобы она выглядела более реалистично. У вас есть половина решения с distance = time * velocity, но вам также нужно velocity = time * acceleration. Вы хотите это в каждом обновлении:

x_bullet += elapsed * vx_bullet;
y_bullet += elapsed * vy_bullet;
vx_bullet += elapsed * ax_bullet;  // ax_bullet = 0 unless you want simple wind resistance
vy_bullet += elapsed * ay_bullet;  // ay_bullet = gravity

Ваша постоянная гравитации будет зависеть от масштаба графики. Это 9,8 м / с ^ 2 в реальной жизни, но вы должны будете отрегулировать это в соответствии с вашими пикселями на метр. Вектор скорости будет инициализирован в соответствии с дульной скоростью вашего танка. Если скорость дульного среза хранится в muzzle_vel, а угол турели от положительной оси x равен theta, то у вас будет

vx_bullet = muzzle_vel * Math.cos(theta);
vy_bullet = muzzle_vel * Math.sin(theta);

Существует множество настроек, делающих траекторию более реалистичной, но с этого следует начать.

...