Итак, я немного предыстории. Я хотел реализовать эффект частиц и звуковой эффект, который длится около 3 секунд или около того, когда пользователь встряхивает свой iDevice. Но первая проблема появилась, когда сборка в UIEvent от сотрясений отказалась работать. Поэтому я воспользовался советом нескольких ветеранов Cocos, чтобы просто использовать какой-нибудь скрипт для получения «сильных» входов акселерометра в виде встряхиваний. Отлично работал до сих пор.
Проблема в том, что если вы продолжаете трясти, это просто складывает частицы и звучит снова и снова. Теперь это не так уж важно, за исключением случаев, когда вы стараетесь и не делаете этого. Поэтому я надеюсь отключить акселерометр при запуске эффекта частиц / звукового эффекта, а затем снова включить его, как только он закончится. Теперь я не знаю, должен ли я сделать это по расписанию, NStimer или какой-либо другой функции. Я открыт для ВСЕХ предложений. вот мой текущий код "встряхнуть".
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
const float violence = 1;
static BOOL beenhere;
BOOL shake = FALSE;
if (beenhere) return;
beenhere = TRUE;
if (acceleration.x > violence * 1.5 || acceleration.x < (-1.5* violence))
shake = TRUE;
if (acceleration.y > violence * 2 || acceleration.y < (-2 * violence))
shake = TRUE;
if (acceleration.z > violence * 3 || acceleration.z < (-3 * violence))
shake = TRUE;
if (shake) {
id particleSystem = [CCParticleSystemQuad particleWithFile:@"particle.plist"];
[self addChild: particleSystem];
// Super simple Audio playback for sound effects!
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"Sound.mp3"];
shake = FALSE;
}
beenhere = FALSE;
}