Я готовлю одну игру, для которой хочу переместить один объект в соответствии со значениями ускорения, игра в ландшафтном режиме.
Для игры я использую фреймворк cocos2d и меняю положение спрайта в соответствии со значениями ускорения. Вот мой код акселерометра
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{
static float prevX=0, prevY=0, prevZ=0;
float accelX = acceleration.x * kFilterFactor + (1- kFilterFactor)*prevX;
float accelY = acceleration.y * kFilterFactor + (1- kFilterFactor)*prevY;
float accelZ = acceleration.z * kFilterFactor + (1- kFilterFactor)*prevZ;
prevX = accelX;
prevY = accelY;
prevZ = accelZ;
NSLog(@"x:%.2f,y:%.2f,z:%.2f",accelX, accelY, accelZ);
if ( ((player.position.x + (-accelY*kSpeed)) >0 && (player.position.x + (-accelY*kSpeed))<480)||
((player.position.y + (accelX*kSpeed)) >0 && (player.position.y + (accelX*kSpeed))<320)){
player.position = ccp(player.position.x + (-accelY*kSpeed), player.position.y + (accelX*kSpeed));
}
CGPoint converted = ccp( (float)-acceleration.y, (float)acceleration.x);
// update the rotation based on the z-rotation
// the sprite will always be 'standing up'
player.rotation = (float) CC_RADIANS_TO_DEGREES( atan2f( converted.x, converted.y) + M_PI );
}
, где player
- объект CCSprite. Плеер поворачивается в соответствии с ориентацией устройства, но не меняет положение в соответствии с ориентацией устройства. Что я делаю неправильно? Неужели в ландшафтном режиме ось x ведет себя так же, как ось y, а ось y ведет себя как х?