Я новичок. Я заметил в старом коде
// Calculate the light position for this vertex
vec3 vertex_light_position = gl_LightSource[0].position.xyz;
Я предполагаю, что это динамически меняется и, следовательно, не могу протестировать его с помощью статического vec3.
Как мне перейти с замены вышеперечисленного в современном OpenGL? Пример был бы очень признателен.