Я рисую некоторые текстуры с альфа-каналом, но когда они отображаются, похоже, что альфа-канал является только двоичным.Таким образом, пиксель либо прозрачен, либо непрозрачен, хотя в самом файле текстуры пиксель полупрозрачен.Смешивание настроено так:
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Есть ли обходной путь для этой проблемы?
Выше показано, как это должно быть, а ниже показано, как оно есть: