У меня есть программа 3D-моделирования, экспортирующая 3D-модель с UV-отображением.
Однако UV-координаты неверны или используют систему, которую я не понимаю.Мне нужна помощь в понимании того, как UV-координаты отображаются на пиксели растрового изображения (X, Y)
У меня есть пара текстур в диапазоне от 150x100 до 200x600.Вот некоторые выдержки:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
Исходя из приведенных выше данных, учитывая, что максимальный измеримый пиксель равен 600, вернутся ли координаты 700+ УФ в начало изображения?И являются ли <0 УФ координатами от конца изображения назад? </p>