Использование объектов буфера вершин с C ++ OpenGL - PullRequest
1 голос
/ 29 октября 2010

Я работаю над стратегической игрой на основе 3-х плиток и прочитал, что реализация VBO значительно увеличит частоту кадров в игре и уменьшит использование процессора (звучит отлично, правда?)Тем не менее, среди обучающих программ, на которые я смотрел, я не совсем понимаю, как их реализовать.Кто-нибудь имел опыт в этом деле и может либо указать мне на надежный источник, либо предоставить пример кода, который действительно работает?Спасибо!

1 Ответ

6 голосов
/ 29 октября 2010
...