Я использую Unity 3 для сборки своей игры.У меня есть базовая кнопка графического интерфейса, при нажатии которой я бы хотел, чтобы пользователь перешел на произвольный уровень.В моей игре 10 уровней.Ниже приведена копия кода, который я пытаюсь реализовать.
function OnGUI()
{
// Make a background box
GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 90), "Oracle");
if (GUI.Button(Rect(20, 40, 80, 20), 9)) ;
{
Application.LoadLevel(Random.Range(0, 9));
}
}
Этого не происходит.Я также попробовал:
function OnGUI()
{
// Make a background box
GUI.Box(Rect(10, 10, 100, 90), "Oracle");
if (GUI.Button(Rect(20, 40, 80, 20))) ;
{
Application.LoadLevel(Random.Range(0, Application.levelCount 9));
}
}
Я никогда раньше не использовал функцию Random.Range и несколько запутался в правильном формате.
Также у меня есть доступный EZ GUI и мне было интересноЯ мог бы ввести правильный сценарий произвольного диапазона в раскрывающемся списке «сценарий» или «сценарий с методом», так как я бы предпочел использовать пользовательскую кнопку.Любая помощь будет принята с благодарностью.