В DirectX 10, как узнать максимальный размер текстуры для текстуры MSAA для заданного количества образцов / качества?
Я пытаюсь визуализировать некоторую геометрию с помощью Direct2D-рендеринга на поверхность Direct3D MSAAно для больших текстур (~ 5000x2500) я получаю странные результаты.Все становится хорошо, если счетчик MSAA уменьшен с 8 до 4. Я не получаю никаких ошибок при создании текстур или при рендеринге.
Спасибо!