Я на грани запуска большого цикла рефакторинга в нашем программном обеспечении. На данный момент компонент рендеринга по-прежнему основан на DX9. Новая версия будет использовать DX10.
Прежде чем я начну, есть ли важные и хорошо написанные руководства или обзоры по портированию DX9 на DX10? Я нашел небольшую информацию, но не могу найти хорошо написанные посты, руководства или обзоры. Я хочу помешать себе совершать «классические» ошибки, которые я мог бы предотвратить, прочитав перед началом портирования.
Мое намерение - прочитать «общие» руководства по портированию, а также более конкретные примеры. Программное обеспечение отображает как сетки, так и объемы, поэтому информация по этим темам очень ценится. Другие ключевые слова - но не исключительно -: буферы, управление памятью и multi-gpu.