JOGL glArrayElement точка, обеспечивающая 0,0,0 - PullRequest
1 голос
/ 16 декабря 2010

У меня проблема с JOGL opengl, я пытаюсь использовать Vertex Arrays, но всякий раз, когда я использую glArrayElement (Примечание: glDrawElements тоже не работает.), Он дает точку 0,0,0.Важный кодЯ предполагаю, что окно инициализировано и определена функция изменения формы.

...
public void display(GLDrawable glDrawable) {
 final GL gl = glDrawable.getGL();
 gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 gl.glLoadIdentity();
 gl.glTranslatef(0, 0, -6);
 gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
  gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
  gl.glArrayElement(4);
  /*gl.glArrayElement(5); // These are what I'm trying to use, but they seem to return the point 0,0,0.
  gl.glArrayElement(6);
  gl.glArrayElement(5);
  gl.glArrayElement(6);
  gl.glArrayElement(7);*/
  //gl.glVertex3f(1, 1, -1); // Replaced with uncommented glArrayElement above.
  gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
  gl.glVertex3f(-1, 1, -1);
  gl.glVertex3f(1, -1, -1);
  gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
  gl.glVertex3f(-1, 1, -1);
  gl.glVertex3f(1, -1, -1);
  gl.glVertex3f(-1, -1, -1);
 gl.glEnd();
}
...
protected final static float[] mesh = {1,1,1, -1,1,1, 1,-1,1, -1,-1,1, 

1,1,-1, -1,1,-1, 1,-1,-1, -1,-1,-1};
protected static ByteBuffer stdMesh;
...
public void init(GLDrawable glDrawable) {
 final GL gl = glDrawable.getGL();
 gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
 gl.glClearDepth(1.0f);
 gl.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
 gl.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
 gl.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_NICEST);
 gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
 stdMesh = ByteBuffer.allocateDirect(mesh.length * 4);
 stdMesh.asFloatBuffer().put(mesh);
 gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, stdMesh);
}
...

Существуют ли другие функции инициализации / функции рисования, которые мне также нужно вызывать, или это другая проблема?Любая помощь приветствуется.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 января 2011

Вам необходимо правильно заполнить ваш буфер значениями вашего массива.То, как вы это делаете, возвращает новый FloatBuffer, но вы отбрасываете результат вместо его сохранения.

Вместо

...
protected static ByteBuffer stdMesh;
...
 stdMesh = ByteBuffer.allocateDirect(mesh.length * 4);
 stdMesh.asFloatBuffer().put(mesh);
...

Do

...
protected static FloatBuffer stdMesh;
...
stdMesh = BufferUtil.newFloatBuffer(mesh.length * 3);
for (int i = 0; i < mesh.length; i++){
    stdMesh.put(mesh[i]);
}
stdMesh.flip();
...

Убедитесь, чточтобы вызвать flip() в буфере перед его использованием.

...