Как мне нарисовать выбранный примитив из созданного VertexArray? В приведенном ниже примере я...
У меня есть массив вершин Nx4, который я хотел бы построить, используя glVertexArray и glDrawArray....
У меня есть простая программа OpenGL, и я пытаюсь нарисовать экземплярный массив, который хранится...
Я пытаюсь заставить мою функцию рендеринга работать. Я использую массивы вершин. Вот моя вершинная...
Я пишу программу на C ++, которая получает данные четырехмерных точек через сокет UDP, а затем...
Я слышал, что меньше вызовов при рисовании = быстрее Подразумеваемый урок состоит в том, чтобы...
Я пытаюсь преобразовать программу, используя списки отрисовки, которые не поддерживаются в OpenGL 3
Я начну с извинения за длину вопроса.Я полагаю, что допустил небольшую глупую ошибку, но, поскольку...
Я попытался преобразовать свое приложение OpenGL в OpenGL ES. Я рисую элементы на Mac следующим...
У меня проблема с JOGL opengl, я пытаюсь использовать Vertex Arrays, но всякий раз, когда я...
Люди постоянно говорят мне использовать хотя бы Vertex Arrays.Но я думаю, что это не очень хорошая...
Я работаю над созданием некоторых умеренно простых фигур с массивами вершин, и у меня неплохой...
Я пытаюсь загрузить файлы .obj, которые я отформатировал в: vertexX vertexY vertexZ normalX normalY...
Последние пару недель я бился головой об клавиатуру. Я пытаюсь загрузить массив с плавающей точкой...
При компиляции следующего кода C с помощью ndk-build в Terminal (я использую Ubuntu): #include...
Я генерирую массивы вершин на лету при каждом рендере, и хочу впоследствии удалить массивы....