Я попытался преобразовать свое приложение OpenGL в OpenGL ES. Я рисую элементы на Mac следующим образом:
glUseProgram(m_program);
// Update uniform value.
glUniform4f(uniforms[UNIFORM_COLOR], (GLfloat)color[0], (GLfloat)color[1], (GLfloat)color[2], (GLfloat)color[3]);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, 0, 0, data);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
// Validate program before drawing. This is a good check, but only really necessary in a debug build.
// DEBUG macro must be defined in your debug configurations if that's not already the case.
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_INT, indices);
Все в порядке, но когда я пытаюсь рисовать таким образом на iPhone 4 (iOS 4.2 и XCode 3.2.5), я ничего не вижу. Странно то, что все вычисления сделаны, и когда я пытаюсь нарисовать это с помощью glDrawArrays, что-то отображается на экране (но вершины не отображаются в правильном порядке):
glUseProgram(m_program);
// Update uniform value.
glUniform4f(uniforms[UNIFORM_COLOR], (GLfloat)color[0], (GLfloat)color[1], (GLfloat)color[2], (GLfloat)color[3]);
// Update attribute values.
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, 0, 0, data);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, count);
Я что-то упустил?