Я начну с извинения за длину вопроса.Я полагаю, что допустил небольшую глупую ошибку, но, поскольку я совершенно не могу ее найти, я решил опубликовать весь соответствующий код на всякий случай.
Я наконец-то получил загрузку текстуры, работающую с использованием QImage, иЯ могу визуализировать текстуры в непосредственном режиме.Однако вершинные массивы не работают, и я не знаю, почему.Наиболее очевидные вещи, такие как «Вы включили массивы вершин и массивы координат текстуры?»вероятно не ответ.Я опубликую код инициализации.
Вот функция init:
/* general OpenGL initialization function */
int initGL()
{
glShadeModel(GL_SMOOTH); // Enable Smooth Shading
glClearColor(0, 0, 0, 1); // Black Background
glEnable ( GL_COLOR_MATERIAL );
glColorMaterial ( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
//ENABLED VERTEX ARRAYS AND TEXTURE COORDINATE ARRAYS
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//ENABLED 2D TEXTURING
glEnable ( GL_TEXTURE_2D );
glPixelStorei ( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
//seed random
srand(time(NULL));
return( TRUE );
}
У меня есть функции инициализации, изменения размера и рисования, которые вызываются QGLWidget (который сам по себе является просто скелетом, которыйвызывает реальные функции работы)
Функция загрузки текстуры:
GLuint LoadGLTextures( const char * name )
{
//unformatted QImage
QImage img;
//load the image from a .qrc resource
if(!img.load(":/star.bmp"))
{
qWarning("ERROR LOADING IMAGE");
}
//an OpenGL formatted QImage
QImage GL_formatted_image;
GL_formatted_image = QGLWidget::convertToGLFormat(img);
//error check
if(GL_formatted_image.isNull())
qWarning("IMAGE IS NULL");
else
qWarning("IMAGE NOT NULL");
//texture ID
GLuint _textures[1];
//enable texturing
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//generate textures
glGenTextures(1,&_textures[0]);
//bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textures[0]);
//texture parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textures[0]);
//generate texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_formatted_image.width(),
GL_formatted_image.height(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
GL_formatted_image.bits());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_textures[0]);
//return the texture ID
return _textures[0];
}
Вот код отрисовки:
//this does draw
//get the texture ID
GLuint tex_id = LoadGLTextures(":/star.png");
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id); // Actually have an array of images
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.5f);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glEnd();
//this does not draw
//translations code
glLoadIdentity();
glTranslatef(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
//bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id);
//set color state
glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5);
//vertices to be rendered
static GLfloat vertices[] =
{
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f
};
static GLshort coord_Data[] =
{
1, 0,
1, 1,
0, 1,
0, 0
};
//bind the texture
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id);
//pointer to the vertex array
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
//texture coordinate pointer
glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, coord_Data);
//draw the arrays
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 4);
Спасибо за помощь, Dragonwrenn