Кодирование на 20+ лет. Я новичок в Java3d, но я действительно впечатлен этим - сохраненный режим намного проще, чем прямой режим!
В любом случае у меня проблемы с освещением. Когда я создаю свою собственную геометрию, я не могу заставить освещение работать; Когда я использую геометрию, созданную утилитой java3d (например, Sphere ()), освещение работает нормально. Проблема, которую я вижу, в том, что мой объект белый со всех сторон. Я попытался добавить окружающий и направленный свет, и мои объекты всегда белые.
В документах говорится, что я не должен предоставлять цветовые атрибуты на своих объектах, если я хочу использовать освещение, а я этого не делаю. Это также говорит, что я должен поставить нормальные, и я делаю это. Я пробовал как создавать нормали вручную, так и с помощью NormalGenerator. Я пробовал Java3d 1.5.1 и предварительный релиз 1.6.0 без успеха. Я использую Java 1.6.0_18 в Windows 7 64 бит.
В этом коде немногое. Проблема должна быть чем-то очень простым, но я не вижу этого. Я вставил 2 функции создания геометрии здесь, где освещение не работает. Пожалуйста, посмотрите и дайте мне знать, что я делаю неправильно:
protected BranchGroup createTriangle() {
Point3f[] vertices = { new Point3f(-1, 0, 0), new Point3f(1, 0, 0),
new Point3f(0, 1, 0), };
int indices[] = { 0, 1, 2, };
GeometryInfo geometryInfo = new GeometryInfo(
GeometryInfo.TRIANGLE_ARRAY);
geometryInfo.setCoordinates(vertices);
geometryInfo.setCoordinateIndices(indices);
// NormalGenerator normalGenerator = new NormalGenerator();
// normalGenerator.generateNormals(geometryInfo);
Vector3f[] normals = { new Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f), };
int normalIndices[] = { 0, 0, 0, };
geometryInfo.setNormals(normals);
geometryInfo.setNormalIndices(normalIndices);
Shape3D shape = new Shape3D(geometryInfo.getIndexedGeometryArray());
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(shape);
return group;
}
protected BranchGroup createBox() {
Point3d[] vertices = { new Point3d(-1, 1, -1), new Point3d(1, 1, -1),
new Point3d(1, 1, 1), new Point3d(-1, 1, 1),
new Point3d(-1, -1, -1), new Point3d(1, -1, -1),
new Point3d(1, -1, 1), new Point3d(-1, -1, 1), };
int[] indices = { 0, 1, 5, 0, 5, 4, 1, 2, 6, 1, 6, 5, 2, 3, 7, 2, 7, 6,
3, 0, 4, 3, 4, 7, 0, 3, 2, 0, 2, 1, 4, 5, 3, 2, 3, 5, };
GeometryInfo geometryInfo = new GeometryInfo(
GeometryInfo.TRIANGLE_ARRAY);
geometryInfo.setCoordinates(vertices);
geometryInfo.setCoordinateIndices(indices);
NormalGenerator normalGenerator = new NormalGenerator();
normalGenerator.generateNormals(geometryInfo);
// Vector3f[] normals = { new Vector3f(0, 0, -1), new Vector3f(1, 0, 0),
// new Vector3f(0, 0, 1), new Vector3f(-1, 0, 0),
// new Vector3f(0, 1, 0), new Vector3f(0, -1, 0), };
// int[] normalIndices = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2,
// 2,
// 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, };
// geometryInfo.setNormals(normals);
// geometryInfo.setNormalIndices(normalIndices);
Shape3D shape = new Shape3D(geometryInfo.getIndexedGeometryArray());
BranchGroup group = new BranchGroup();
group.addChild(shape);
return group;
}