Для простых примитивных моделей, таких как куб, следуйте этому правилу для статических сцен
1) Определите грань, на которой вы хотите нарисовать.
2) Запишите x, y, zкоординаты. (если вы собираетесь рисовать на полигоне, то вы получите четыре точки в пространственных координатах, каждая из которых имеет x, y, z.)
3.) теперь используйте drawLine () из Graphicsучебный класс.Примерно так
public void drawsomething(Graphics g)
{
g.drawLine(originz,originy,x,y)
}
4.) Убедитесь, что точки originx, originy, x, y находятся в пределах координат, упомянутых в точке "2".
Длядинамичные сцены, попробуйте различные преобразования, чтобы они все двигались вместе.