Если вы используете Maya 2011, он уже поставляется в комплекте с py 2.6.4. Вам больше не нужна отдельная установка, даже для pyMEL.
Если вы хотите изучать Python самостоятельно, прежде чем применять знания в 3D-приложении, то практически любой 2.x Python действительно сделает это, функции, специфичные для версии, вступят в действие только через некоторое время, если вы в вашем распоряжении. первые шаги.
2.6.4 хотя, конечно, будет хорошим выбором, поскольку он будет выровнен с тем, что вы могли бы использовать в Maya и Softimage прямо из ворот.
Пока держитесь подальше от py3k, так как принятие в нашей области, кажется, еще далеко.
Что касается ресурсов, для Python и Maya вместе, почти ничего, но большая часть ориентированного на программирование материала, который я видел, опубликована в той части, с лишь несколькими заметными исключениями, такими как материал Гулда, обычно между восторженным и простым любительским .
Вам лучше с приличной книгой начального уровня, которая не предполагает, что читатель пускает слюни идиота (я все еще высоко ценю изучение Python О'Рейли), такие сайты, как StackOverflow для идиоматических вопросов, и много практики и просматривая, чтобы установить необходимую умственную связь и немного потренироваться, когда дело доходит до специфики скриптового API Maya.
Ранний взгляд на pyMEL, поскольку он теперь в комплекте, тоже не помешает.
Старые команды maya по умолчанию и модули типа mel wrapper по-настоящему ужасны и настолько далеки от Pythonic, насколько они могут их создать.
pyMEL, хотя и не на 100%, имеет более сильную объектную ориентацию и не читается так, как будто большая часть обезьян внезапно оказалась на пишущих машинках.