Я не вижу RenderState
в качестве члена в классе GraphicsDevice
, где раньше были функции для отключения буфера глубины.Кто-нибудь знает, как это сделать с этим новым 4.0 API?
Было бы замечательно, если бы я мог каким-то образом получить доступ к полному RenderState
-подобному классу где-то .. GraphicsDevice
, кажется, кое-что получил, ноне почти все!