В JBox2d существует следующий код для Vec2.equals()
:
@Override
public boolean equals(Object obj) { //automatically generated by Eclipse
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Vec2 other = (Vec2) obj;
if (Float.floatToIntBits(x) != Float.floatToIntBits(other.x))
return false;
if (Float.floatToIntBits(y) != Float.floatToIntBits(other.y))
return false;
return true;
}
Мне интересно, для чего здесь нужны функции преобразования битов float <-> int. Предоставляет ли это способ обойти проблему неточности сравнения с плавающей запятой в Java (если это вообще возможно)? Или это что-то совсем другое? Мне интересно, является ли это альтернативой эпсилон-подходу:
if (Math.abs(floatVal1 - floatVal2) < epsilon)
PS. ради полноты и интереса, вот Vec2.hashCode()
:
@Override
public int hashCode() { //automatically generated by Eclipse
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Float.floatToIntBits(x);
result = prime * result + Float.floatToIntBits(y);
return result;
}
К вашему сведению, я прекрасно понимаю, почему функции преобразования используются в hashCode () - хеш-идентификаторы должны быть целыми числами.