SDL / C ++: как сделать эту функцию короткой (er)? - PullRequest
0 голосов
/ 30 июля 2010

У меня есть это:

void showNumbers(){
    nrBtn1 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "1", sdlcolors[0] );
    nrBtn2 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "2", sdlcolors[1] );
    nrBtn3 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "3", sdlcolors[2] );
    nrBtn4 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "4", sdlcolors[3] );
    nrBtn5 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "5", sdlcolors[4] );
    nrBtn6 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "6", sdlcolors[5] );
    nrBtn7 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "7", sdlcolors[6] );
    nrBtn8 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "8", sdlcolors[7] );
    nrBtn9 = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, "9", sdlcolors[8] );

    SDL_Rect rcnrBtn1 = { 40, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn2 = { 70, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn3 = { 100, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn4 = { 130, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn5 = { 160, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn6 = { 190, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn7 = { 220, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn8 = { 250, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn9 = { 280, 32, 0, 0 };

    SDL_BlitSurface(nrBtn1, NULL, screen, &rcnrBtn1); SDL_FreeSurface(nrBtn1);
    SDL_BlitSurface(nrBtn2, NULL, screen, &rcnrBtn2); SDL_FreeSurface(nrBtn2);
    SDL_BlitSurface(nrBtn3, NULL, screen, &rcnrBtn3); SDL_FreeSurface(nrBtn3);
    SDL_BlitSurface(nrBtn4, NULL, screen, &rcnrBtn4); SDL_FreeSurface(nrBtn4);
    SDL_BlitSurface(nrBtn5, NULL, screen, &rcnrBtn5); SDL_FreeSurface(nrBtn5);
    SDL_BlitSurface(nrBtn6, NULL, screen, &rcnrBtn6); SDL_FreeSurface(nrBtn6);
    SDL_BlitSurface(nrBtn7, NULL, screen, &rcnrBtn7); SDL_FreeSurface(nrBtn7);
    SDL_BlitSurface(nrBtn8, NULL, screen, &rcnrBtn8); SDL_FreeSurface(nrBtn8);
    SDL_BlitSurface(nrBtn9, NULL, screen, &rcnrBtn9); SDL_FreeSurface(nrBtn9);
}

Но для 60 кнопок. Есть ли способ сделать что-то вроде:

void showNumbers()
{
  SDL_Rect rcnrBtn1 = { 40, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn2 = { 70, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn3 = { 100, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn4 = { 130, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn5 = { 160, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn6 = { 190, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn7 = { 220, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn8 = { 250, 32, 0, 0 };
    SDL_Rect rcnrBtn9 = { 280, 32, 0, 0 };


 for(int x=1; x<=60;x++){
   nrBtn+x = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, x, sdlcolors[x-1] );
   SDL_BlitSurface(nrBtn+x, NULL, screen, &rcnrBtn+x); SDL_FreeSurface(nrBtn+x);
 }

}

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 30 июля 2010

Вам необходимо использовать массив.

Например,

SDL_Rect rcnrBtn[60];
for(int x = 0; x < 60; x++) {
   rcnrBtn[x].x = 30 * x + 10;
   rcnrBtn[x].y = 32;
   rcnrBtn[x].w = 100;
   rcnrBtn[x].h = 24;
}

Массивы всегда начинаются с 0, а этот конкретный заканчивается на 59, что дает в общей сложности 60 элементов.

0 голосов
/ 30 июля 2010

Похоже, вся ваша функция может быть заменена следующим вариантом на основе массива. Предполагая, что ваши nrBtnXX переменные определены вне функции, и вы хотите минимизировать объем изменений, вы должны выглядеть примерно так:

#define BUTTON_COUNT 60
SDL_Surface *nrBtn[BUTTON_COUNT];

void showNumbers () {
    char textNum[3];
    for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
        sprintf (textNum, "%d", i);
        nrBtn[i] = TTF_RenderText_Blended( fontnrs, textNum, sdlcolors[i] );
    }

    SDL_Rect rcnrBtn[BUTTON_COUNT];
    for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
        rcnrBtn[i].x = 40 + i * 30; // use formulae for all these.
        rcnrBtn[i].y = 32;
        rcnrBtn[i].w = 0;
        rcnrBtn[i].h = 0;
    }

    for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
        SDL_BlitSurface(nrBtn[i], NULL, screen, &rcnrBtn[i]);
        SDL_FreeSurface(nrBtn[i]);
    }
}

Идея состоит в том, чтобы хранить все в массивах, чтобы вам не приходилось иметь дело с отдельными переменными. Если nrBtn переменные требуются , чтобы не являться массивом, то я бы настроил один массив указателей на них, чтобы этот подход все еще работал, что-то вроде:

SDL_Surface *nrBtnPtr[] = { &nrBtn1, &nrBtn2 ..., &nrBtn60 };

Вам также следует разумно задавать формулы для координат x и y, поскольку вам, вероятно, не нужна матрица 60x1 для них. Попробуйте сделать его размером 12х5 или что-то столь же компактное.

0 голосов
/ 30 июля 2010

Вы можете сделать что-то вроде этого:

void showNumbers() {
  SDL_Surface* nrBtn = NULL;
  int nbr = 1;
  int x = 30; // your starting x
  int i = 0;
  for (; i < 60; ++i) {
    nrBtn = TTF_RenderText_Blended(fontnrs, nbr_to_str(nbr), sdlcolors[i]); // You'll have to code nbr_to_str
    SDL_Rect rect = {x, 32, 0, 0}; // Are you sure that width and height are 0 ?
    SDL_BlitSurface(nrBtn, NULL, screen, &rect);
    SDL_FreeSurface(nrBtn);
    x += 30;
  }
  return;
}
...