Как и Хулио, я считаю, что это проблема глубины точности, а не то, что связано с mip-mapping. Тем не менее, я предлагаю вам начать с настройки ближней и дальней плоскости отсечения, прежде чем менять что-либо еще (вероятно, вы все равно уже используете 24-битный буфер глубины, поскольку это значение по умолчанию для большинства драйверов / карт). В частности, ближняя плоскость должна быть как можно дальше от вашей сцены. Ищите звонки на glFrustum
или gluPerspective
.