Я углубляюсь в мипмапинг текстур OpenGL.
Я заметил в спецификации, что допустимы уровни mipmap менее ноль и более log2 (maxSize) + 1 .
Эффективно TexImage2D не определяет ошибки для параметра уровня. Итак ... Вероятно, к этим мип-картам нет автоматического доступа с использованием стандартных процедур доступа к текстуре ...
Как можно эффективно использовать эту функцию?