Я написал простое приложение на Java с использованием Jogl, которое рисует трехмерную геометрию. Камеру можно вращать, перетаскивая мышь. Приложение работает нормально, но отрисовка геометрии с помощью glBegin (GL_TRIANGLE) ... вызывает слишком медленно.
Итак, я начал использовать буферы вершин. Это также работает нормально, пока количество треугольников не станет больше, чем 1000000. Если это произойдет, драйвер дисплея внезапно выйдет из строя, и мой монтер станет темным. Есть ли ограничение на количество треугольников в буфере? Я надеялся получить 1000000 треугольников с разумной частотой кадров.
Понятия не имею, как отладить эту проблему. Самое неприятное, что мне приходится перезагружать Windows после каждого запуска, поскольку у меня нет другого способа заставить мой дисплей работать снова. Кто-нибудь может дать мне совет?
Вершины, треугольники и нормали хранятся в массивах float [] [] m_vertices, int [] [] m_triangles, float [] [] m_triangleNormals.
Я инициализировал буфер с:
// generate a VBO pointer / handle
if (m_vboHandle <= 0) {
int[] vboHandle = new int[1];
m_gl.glGenBuffers(1, vboHandle, 0);
m_vboHandle = vboHandle[0];
}
// interleave vertex / normal data
FloatBuffer data = Buffers.newDirectFloatBuffer(m_triangles.length * 3*3*2);
for (int t=0; t<m_triangles.length; t++)
for (int j=0; j<3; j++) {
int v = m_triangles[t][j];
data.put(m_vertices[v]);
data.put(m_triangleNormals[t]);
}
data.rewind();
// transfer data to VBO
int numBytes = data.capacity() * 4;
m_gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, m_vboHandle);
m_gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, numBytes, data, GL.GL_STATIC_DRAW);
m_gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
Затем сцена визуализируется с помощью:
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, m_vboHandle);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 6*4, 0);
gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT, 6*4, 3*4);
gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, 3*m_triangles.length);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL2.GL_NORMAL_ARRAY);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);