Идея - нарисовать какую-нибудь линию по коду:
gl.glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, line.getVertexOpenGLArray());
gl.glVertexAttribPointer(VERTEX_INDEX, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
gl.glEnableVertexAttribArray(VERTEX_INDEX);
gl.glEnable(GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL_LEQUAL);
gl.glFrontFace(GL_CCW);
gl.glDrawArrays(GL_LINES, 0, line.getVertices().length);
Когда line.getVertexOpenGLArray()
возвращает индекс объекта VBO, который был сгенерирован:
FloatBuffer vertBuf = Buffers.newDirectFloatBuffer(pvalues);
gl.glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertBuf.limit() * 4, vertBuf, GL_STATIC_DRAW);
pvalues это float[6] {x1,y1,z1,x2,y2,z2}
содержит координаты двух вершин этой линии.
Затем я пытаюсь изменить вторую вершину в VBO:
FloatBuffer line_buf = Buffers.newDirectFloatBuffer(new_vertexes);
gl.glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, line_buf);
Buffer f = Buffers.newDirectFloatBuffer(line_vertexes);
gl.glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, line_buf.limit() * 4, f);
System.out.println("Vertexes: " +
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get() + ", "+
((FloatBuffer) f).get());
И он сообщает, что значения были успешно изменены. Но когда я отрисовываю следующий кадр, я вижу эту линию, размещенную по координатам старых вершин.
Я пытался использовать gl.glInvalidateBufferData (vbo [VERTEX_INDEX]); но тот же результат.
Есть какой-то кеш или что-то?