У меня есть текстура, которой я хотел бы иметь относительно хороший контроль над двумя или тремя самыми большими уровнями mipmap, но при меньших размерах я рад, что GL сгенерировал для меня mipmaps на основе самого маленького Я загрузил, вплоть до 1x1. Это возможно? FWIW, я на iPhone OS с GL ES 1.1 с этим.
Я пытался включить GL_GENERATE_MIPMAP
при загрузке 128x128, а затем 64x64, но это, кажется, приводит к бестолковым цветам (белым квадратам) всех размеров.
Есть ли способ сделать это? Или я должен предварительно сгенерировать все уровни, если собираюсь предоставить более одного?
Спасибо.