Я пытаюсь скопировать PBO в текстуру с включенным автоматическим отображением, но создается впечатление, что генерируется только текстура верхнего уровня (другими словами, никакого отображения не происходит).
Я строю PBO, используя
//Generate a buffer ID called a PBO (Pixel Buffer Object)
glGenBuffers(1, pbo);
//Make this the current UNPACK buffer
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, *pbo);
//Allocate data for the buffer. 4-channel 8-bit image
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, size_tex_data, NULL, GL_DYNAMIC_COPY);
cudaGLRegisterBufferObject(*pbo);
, и строю текстуру, используя
// Enable Texturing
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
// Generate a texture identifier
glGenTextures(1,textureID);
// Make this the current texture (remember that GL is state-based)
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, *textureID);
// Allocate the texture memory. The last parameter is NULL since we only
// want to allocate memory, not initialize it
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA_FLOAT32_ATI, size_x, size_y, 0,
GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
// Must set the filter mode, GL_LINEAR enables interpolation when scaling
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
Позже в ядре я модифицирую PBO, используя что-то вроде:
float4* aryPtr = NULL;
cudaGLMapBufferObject((void**)&aryPtr, *pbo);
//Pixel* gpuPixelsRawPtr = thrust::raw_pointer_cast(&gpuPixels[0]);
//... do some cuda stuff to aryPtr ...
//If we don't unmap the PBO then OpenGL won't be able to use it:
cudaGLUnmapBufferObject(*pbo);
Теперь, прежде чем я начну рисовать на экране с использованием текстуры, сгенерированной выше, я вызываю: (обратите внимание, что rtMipmapTex = * textureID выше и rtResultPBO = * pbo выше)
glEnable(GL_DEPTH);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, rtMipmapTex);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, rtResultPBO);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, canvasSize.x, canvasSize.y, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
Это все отлично работает и корректно отображает текстуру.Но если я изменю эту последнюю строку на
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, 0, 0, canvasSize.x, canvasSize.y, GL_RGBA, GL_FLOAT, NULL);
, которая, насколько я понимаю, должна показать мне первый уровень вместо текстуры нулевого уровня в пирамиде текстуры, япросто получите чистую белую текстуру.
Как скопировать текстуру из PBO таким образом, чтобы сработало автоматическое отображение?
Спасибо.