(я все еще нахожусь на том же треке, что и два последних вопроса, которые я задал, я просто не могу ответить на это в нужном месте!)
В любом случае, мой вопрос таков: как мнедобавить или разрешить SDL_WaitEvent регистрировать только определенные вещи?
Текущая программа, над которой я работаю, требует, чтобы пользователь дождался ввода своих данных, прежде чем вернуться обратно в игровой цикл.Теперь проблема с использованием PollEvent состоит в том, что я спам с кучей изображений и в настоящее время не могу ждать ввода.Проблема с WaitEvent заключается в том, что он ждет любого события.Мышь, клавиатура или что-то еще.
Как добавить исключения в WaitEvent?ИЛИ вы, ребята, знаете, как-нибудь подождать, пока пользователь введет данные?
Пожалуйста, будьте конкретны.
И если это поможет, вот мой "gameLoop".
void game::startLoop()
{
while(QUIT == false)
{
getRoomUpdate();
applySurface(-15, 280, zombie_lefthand, buffer);
applySurface(455, 280, zombie_righthand, buffer);
SDL_Flip(buffer);
while(SDL_WaitEvent(&gameEvent)) //Exceptions!? Wait for input!?
{
switch(gameEvent.type)
{
case SDL_QUIT:
QUIT = true;
break;
}
}
}
}