Можно ли улучшить производительность рисования спрайтов за счет уменьшения количества битовых плоскостей, используемых в их файле изображения? Например, если вы использовали только 4 цвета и, следовательно, изображение было 2 битовыми плоскостями, будет ли cocos2d отображать и манипулировать ими быстрее, чем 24-битный цветной спрайт?