Производительность Cocos2d Sprite с помощью битпланов - PullRequest
1 голос
/ 21 июня 2010

Можно ли улучшить производительность рисования спрайтов за счет уменьшения количества битовых плоскостей, используемых в их файле изображения? Например, если вы использовали только 4 цвета и, следовательно, изображение было 2 битовыми плоскостями, будет ли cocos2d отображать и манипулировать ими быстрее, чем 24-битный цветной спрайт?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 июня 2010

Уменьшение битовой глубины и размера ваших изображений определенно улучшит производительность.Вы будете использовать меньше текстурной памяти, и в целом процессору / памяти потребуется меньше работы.Лучше всего попытаться уменьшить размер / детализацию ваших изображений и посмотреть, как это влияет на производительность.

...