как вы делаете оператор if, который группирует все операторы в один оператор if, на данный момент у меня есть 20 или что-то if, что не очень эффективно, поэтому мне было интересно, есть ли способ сгруппировать спрайты так что, если какой-либо из моих спрайтов выйдет из верхней части экрана, они снова появятся внизу и наоборот.
На данный момент у меня есть это; yellow1,2,3 ... являющийся спрайтом
if (yellow1.position.y-33>=320) {
yellow1.position = ccp(yellow1.position.x,33);
}
if (yellow1.position.y+33<=0) {
yellow1.position = ccp(yellow1.position.x,287);
}
if (yellow2.position.y-33>=320) {
yellow2.position = ccp(yellow2.position.x,33);
}
if (yellow2.position.y+33<=0) {
yellow2.position = ccp(yellow2.position.x,287);
}
if (yellow3.position.y-33>=320) {
yellow3.position = ccp(yellow3.position.x,33);
}
if (yellow3.position.y+33<=0) {
yellow3.position = ccp(yellow3.position.x,287);
}
if (yellow4.position.y-33>=320) {
yellow4.position = ccp(yellow4.position.x,33);
}
if (yellow4.position.y+33<=0) {
yellow4.position = ccp(yellow4.position.x,287);
}
if (yellow5.position.y-33>=320) {
yellow5.position = ccp(yellow5.position.x,33);
}
if (yellow5.position.y+33<=0) {
yellow5.position = ccp(yellow5.position.x,287);
}
if (yellow6.position.y-33>=320) {
yellow6.position = ccp(yellow6.position.x,33);
}
if (yellow6.position.y+33<=0) {
yellow6.position = ccp(yellow6.position.x,287);
}
if (yellow7.position.y-33>=320) {
yellow7.position = ccp(yellow7.position.x,33);
}
if (yellow7.position.y+33<=0) {
yellow7.position = ccp(yellow7.position.x,287);
}
if (yellow8.position.y-33>=320) {
yellow8.position = ccp(yellow8.position.x,33);
}
if (yellow8.position.y+33<=0) {
yellow8.position = ccp(yellow8.position.x,287);
}
вот мой цикл:
for (int i=0;i<16 ; i++) {
if (((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).position.y-((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).contentSize.height>320) {
((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).position = ccp(((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).position.x,37);
}
if (((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).position.y+((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).contentSize.height<0) {
((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).position = ccp(((CCSprite *)[c1array objectAtIndex:i]).position.x,253);
}
}