Извините, что так специфичен для приложения, но я заметил еще один хорошо отвеченный пост о разработке Maya.
Я только что написал узел плагина для Maya.Это просто убивает кучу частиц в соответствии с функцией турбулентности.Турбулентность определяется рядом атрибутов, которые настраиваются в редакторе атрибутов.
В редакторе атрибутов есть пара других атрибутов, называемых «Кэширование» и «Состояние узла», которые помещаются перед атрибутами турбулентности.,Это выглядит не слишком красиво для пользователя.
То, что я хотел бы сделать, это разместить разделители в графическом интерфейсе для их разделения.Если вы посмотрите на большинство других узлов Maya в редакторе атрибутов, они делают именно это.Они имеют горизонтальные складные бруски на панели, которые отделяют несвязанные атрибуты друг от друга.
Мой простой вопрос: как я могу сказать Maya, чтобы они создавали эти складные бруски для разделения атрибутов?за любую помощь, которую вы можете оказать.
Энди