Программирование Maya: разделение атрибутов на разделы в редакторе атрибутов - PullRequest
4 голосов
/ 06 июля 2010

Извините, что так специфичен для приложения, но я заметил еще один хорошо отвеченный пост о разработке Maya.

Я только что написал узел плагина для Maya.Это просто убивает кучу частиц в соответствии с функцией турбулентности.Турбулентность определяется рядом атрибутов, которые настраиваются в редакторе атрибутов.

В редакторе атрибутов есть пара других атрибутов, называемых «Кэширование» и «Состояние узла», которые помещаются перед атрибутами турбулентности.,Это выглядит не слишком красиво для пользователя.

То, что я хотел бы сделать, это разместить разделители в графическом интерфейсе для их разделения.Если вы посмотрите на большинство других узлов Maya в редакторе атрибутов, они делают именно это.Они имеют горизонтальные складные бруски на панели, которые отделяют несвязанные атрибуты друг от друга.

Мой простой вопрос: как я могу сказать Maya, чтобы они создавали эти складные бруски для разделения атрибутов?за любую помощь, которую вы можете оказать.

Энди

1 Ответ

4 голосов
/ 07 июля 2010

Ответ был предоставлен из другого источника.По-видимому, вы можете написать сценарий MEL для предоставления информации макета с именем

AE Template.mel

, где - имя файла * .so (или * .dll).

Я думаю, что есть примеры в установке Maya.

...