У меня возникают некоторые проблемы при попытке загрузить изображения с помощью DevIL и при создании текстур в OpenGL.Когда мой друг тестировал мою программу на своей Windows, все элементы, которые должны были содержать текстуры, были белыми, без какого-либо изображения (текстуры).Кажется, проблема возникает только в Windows XP, Windows Vista и Windows 7, но не на каждом ПК с Windows: моя Windows XP запускает программу без проблем.
Возможно, отсутствуют некоторые DLL или файлы (маловероятно)или что-то, что не позволяет загружать изображение или использовать его в качестве текстуры.С другой стороны, программа отлично работает в * системах UNIX.
Это код, который я использую для загрузки изображения и создания текстуры:
void Image::load(const char* filename)
{
ILuint ilimg;
ilGenImages(1, &ilimg);
ilBindImage(ilimg);
if (!ilLoadImage(filename))
throw ImageLoadError;
glGenTextures(1, &image);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, image);
bpp = ilGetInteger(IL_IMAGE_BPP);
width = ilGetInteger(IL_IMAGE_WIDTH);
height = ilGetInteger(IL_IMAGE_HEIGHT);
format = ilGetInteger(IL_IMAGE_FORMAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, bpp, width, height, 0, format,
GL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());
ilDeleteImages(1, &ilimg);
}
Это кодкоторый рисует прямоугольник с примененной текстурой:
void Rect::show()
{
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, opacity);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->get_image());
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2i(0, 0); glVertex2f(x, y);
glTexCoord2i(1, 0); glVertex2f(x+width, y);
glTexCoord2i(1, 1); glVertex2f(x+width, y+height);
glTexCoord2i(0, 1); glVertex2f(x, y+height);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopAttrib();
}
Если вам нужен какой-то другой код, который я не упомянул, спросите меня, и я опубликую его.