Как видно из названия, я пытаюсь загрузить изображение с помощью DevIL, прежде чем передать его в OpenGL. Я использую этот кусок кода в качестве контроля ошибок
const char* filename = "back.bmp";
if (!ilLoadImage(filename))
{
throw runtime_error(std::string("Unable to load image") +filename);
}
, который для оператора if возвращает ошибку
error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'
Если я определю filename
как const wchar_t* filename
, я получу ошибку
error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'
Так что сейчас я не буду утомлять вас любопытством, почему файл [filename] .bmp имеет тип wchar_t *, или что такое wchar_t, из-за чего меня запутал Google, и я буду только спрашивать, что я должен сделать это работает: почему это не работает? Что я пропустил? Я уверен, что для этого должно быть очень короткое решение. Это просто похоже на такую ошибку.
Спасибо.