Я работаю с библиотекой DevIl и пытаюсь использовать ее для загрузки текстуры в OpenGL для применения к спрайту.Код прямо из книги C # Game Programming for Serious Game Design (если это поможет).У меня проблема с вызовом Il.ilLoadImage.Даже когда я передаю значение NULL, оно не выдает ошибку «Обнаружено изображение», а спрайт просто отображается темно-серым (вместо белого), когда всплывает форма.
public void LoadTexture(string textureId, string path)
{
int devilId = 0;
Il.ilGenImages(1, out devilId);
Il.ilBindImage(devilId);
if (!Il.ilLoadImage(path))
{
System.Diagnostics.Debug.Assert(false, "Could not open file [" + path + "].");
}
//Flip the files before passing them to OpenGl
Ilu.iluFlipImage();
int width = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_WIDTH);
int height = Il.ilGetInteger(Il.IL_IMAGE_HEIGHT);
int openGLId = Ilut.ilutGLBindTexImage();
System.Diagnostics.Debug.Assert(openGLId != 0);
Il.ilDeleteImages(1, ref devilId);
_textureDatabase.Add(textureId, new Texture(openGLId, width, height));
}