У меня есть метод, который должен быть настолько быстрым, насколько это возможно, он использует небезопасные указатели памяти и является моей первой попыткой такого типа кодирования, так что я знаю, что он, вероятно, может быть быстрее.
/// <summary>
/// Copies bitmapdata from one bitmap to another at a specified point on the output bitmapdata
/// </summary>
/// <param name="sourcebtmpdata">The sourcebitmap must be smaller that the destbitmap</param>
/// <param name="destbtmpdata"></param>
/// <param name="point">The point on the destination bitmap to draw at</param>
private static unsafe void CopyBitmapToDest(BitmapData sourcebtmpdata, BitmapData destbtmpdata, Point point)
{
// calculate total number of rows to draw.
var totalRow = Math.Min(
destbtmpdata.Height - point.Y,
sourcebtmpdata.Height);
//loop through each row on the source bitmap and get mem pointers
//to the source bitmap and dest bitmap
for (int i = 0; i < totalRow; i++)
{
int destRow = point.Y + i;
//get the pointer to the start of the current pixel "row" on the output image
byte* destRowPtr = (byte*)destbtmpdata.Scan0 + (destRow * destbtmpdata.Stride);
//get the pointer to the start of the FIRST pixel row on the source image
byte* srcRowPtr = (byte*)sourcebtmpdata.Scan0 + (i * sourcebtmpdata.Stride);
int pointX = point.X;
//the rowSize is pre-computed before the loop to improve performance
int rowSize = Math.Min(destbtmpdata.Width - pointX, sourcebtmpdata.Width);
//for each row each set each pixel
for (int j = 0; j < rowSize; j++)
{
int firstBlueByte = ((pointX + j)*3);
int srcByte = j *3;
destRowPtr[(firstBlueByte)] = srcRowPtr[srcByte];
destRowPtr[(firstBlueByte) + 1] = srcRowPtr[srcByte + 1];
destRowPtr[(firstBlueByte) + 2] = srcRowPtr[srcByte + 2];
}
}
}
Так есть ли что-нибудь, что можно сделать, чтобы сделать это быстрее? Пока проигнорируйте задачу, исправлю это позже, когда у меня будут какие-то базовые измерения производительности.
ОБНОВЛЕНИЕ: Извините, я должен был упомянуть, что причина, по которой я использую это вместо Graphics.DrawImage, заключается в том, что я реализую многопоточность и из-за этого я не могу использовать DrawImage.
ОБНОВЛЕНИЕ 2: Я все еще не удовлетворен производительностью, и я уверен, что есть еще несколько мс, которые можно иметь.