У меня есть байтовый массив значений RGB, как и содержимое (без заголовка) файла * .bmp. Я хочу нарисовать соответствующее растровое изображение на Android, используя OpenGL.
Похоже, что в OpenGL ES нет единого API, который будет работать, правда?
Если это правда, как я могу это сделать?
PS: На самом деле, я могу нарисовать его в коде JAVA, но это слишком медленно и стоит слишком много процессорного времени. Поэтому я хочу попробовать нарисовать его с помощью OpenGL. Есть ли другие советы? Или, может быть, OpenGL не может быть правильным ответом?
Спасибо всем!