Кому-нибудь удалось заставить OpenGL ES 2.0 работать в живых обоях? У меня есть класс, который использует OpenGL ES 2.0 и отлично работает в качестве средства визуализации для GLSurfaceView. Тем не менее, я хочу, чтобы он функционировал как живые обои. Я нашел GLWallpaperService Роберта Грина, но он основан на старой версии GLSurfaceView и не поддерживает setEGLContextClientVersion, который необходим для запуска OpenGL ES 2.0.