Как скомпилировать приложение DirectX 11 в MinGW - PullRequest
9 голосов
/ 25 января 2012

Я посмотрел и не могу найти любой материал, касающийся использования Direct3d 10 или 11 с MinGW.Что мне нужно сделать, чтобы все заработало?Я получаю ошибки в файлах заголовков, поставляемых DX SDK.

И никто даже не думает о предложении Visual Studio.

Ответы [ 2 ]

5 голосов
/ 25 января 2012

Похоже, здесь объясняется, как заставить заголовки DX из SDK работать с MinGW: http://d.hatena.ne.jp/tbk/20110115/1295080728 Используйте Google Translate для перевода страницы на английский.

В качестве альтернативы попробуйте использовать заголовки DirectX из проекта mingw64 отсюда: http://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/ Вам понадобится "Загрузить заголовки и исходный код CRT v2.0.1 (r4623) (7,0 МБ)". Или вы можете проверить их напрямую из svn: https://mingw -w64.svn.sourceforge.net / svnroot / mingw-w64 / trunk / mingw-w64-headers /

3 голосов
/ 19 февраля 2012
...