Я хотел бы спросить, всегда ли Android использует библиотеку EGL для рендеринга 2D-графики? Или он использует другие библиотеки? Я заметил в DisplayHardware.cpp и FramebufferNativeWindow.cpp, что функции egl всегда вызываются при отправке буфера и т. Д.