Я новичок в работе с openGL и пытаюсь создать камеру, похожую на мышь.
Я ищу не столько код, сколько метод, который openGL использует для управления поворотом, высотой и поворотом представления. Я проверил gluLookAt, но похоже, что он больше предназначен для наблюдения за отдельным объектом, а не для манипулирования видом.
Вращение вокруг оси Y прекрасно работает для рыскания. Но когда я поворачиваюсь вокруг X и Z в зависимости от рыскания, дела идут плохо.