Вращая представление в openGL? - PullRequest
1 голос
/ 09 октября 2011

Я новичок в работе с openGL и пытаюсь создать камеру, похожую на мышь.

Я ищу не столько код, сколько метод, который openGL использует для управления поворотом, высотой и поворотом представления. Я проверил gluLookAt, но похоже, что он больше предназначен для наблюдения за отдельным объектом, а не для манипулирования видом.

Вращение вокруг оси Y прекрасно работает для рыскания. Но когда я поворачиваюсь вокруг X и Z в зависимости от рыскания, дела идут плохо.

1 Ответ

1 голос
/ 09 октября 2011

Существуют разные способы вращения, из моего личного опыта я бы предложил вращение арбалла, см. this

...