Я делаю свои первые шаги через Unity, как продолжение этого вопроса:
http://answers.unity3d.com/questions/56697/isometric-game-camera-limits
Теперь я понял, что не знаю, как заставить коллайдер действительно столкнуться. Теперь у меня есть GameObject, я перемещаюсь вместо камеры, а камера является дочерним объектом для этого объекта. У него есть боксовый коллайдер, и вокруг уровня есть еще четыре боксовых коллайдера, поэтому он будет сталкиваться с ними ... и он, конечно, не работает, потому что я вручную изменял переменную положения. Что мне делать, чтобы это сталкивалось? использовать жесткий корпус и применять к нему силы? есть ли способ поставить maxVelocity на него? Я не вижу никого, кроме того, что жесткое тело кажется чем-то излишним для того, что я пытаюсь сделать. В противном случае, я полагаю, что я просто положил массу 1 и экспортировал перетаскивание и силу, но я бы предпочел работать с maxSpeed, потому что перетаскивание также повлияет на скорость ускорения