Game Maker не распознает переменную - PullRequest
0 голосов
/ 09 апреля 2011

Пытаясь настроить массив таргетинга для игры в стиле MMO в GameMaker8 Pro, у меня есть этот код в событии создания для персонажа игрока, который отлично работает и работает:

j = 0
i = 0
g = 0
for (i=100000; i<1000000; i+=1) if instance_exists(i) {if i.object_index = enemy         {global.ttarget[j] = i j+=1}  if i.object_index = rk or i.object_index = sage    {global.etarget[g] = i g += 1}}
global.rmtargets = j
global.etargets = g

Затем запустите этот код в событии шага для персонажа игрока:

h = 0
g = 0
i = 0
for (i=0; i<global.rmtargets; i+=1) global.target[i] = 0
global.target[0]=101139
for (h = 0; h<global.rmtargets; h+=1){hv = -1
for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1){if global.ttarget[g].range > hv {hv =    global.ttarget[g].range}}
global.target[h] = hv
global.ttarget[h] = -1}

Возвращает это сообщение об ошибке:

ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object rk:

Error in code at line 8: for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1){if global.ttarget[g].range > hv {hv = global.ttarget[g].range}}
at position 61: Unknown variable range

Даже при том, что у меня есть это в событии создания для врага:

range = 0
range = distance_to_object(rk)

И я использовал такой синтаксис повсюду:

global.target[target].threat[s] += damage

Помощь? Есть идеи, почему Game Maker не распознает переменную?

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 15 октября 2012

попробуйте заключить скобки вокруг переменной объекта. У меня были проблемы с ссылками из ссылочного расширения.

(global.ttarget[g]).range

или даже сохранить его в новой переменной

for (g = 0; g<global.rmtargets; g+=1)
{
    curr_target = global.ttarget[g]
    curr_target.range
}
0 голосов
/ 26 июля 2013

Вместо использования глобальных. перед каждым экземпляром переменной в коде вы также можете инициализировать его командой:

globalvar (переменная), (переменная2);

Тогда вы сможете использовать переменную без глобальных. перед ним :) 1005 *

Если объект rk не является врагом, то глобальная переменная диапазона не обнаруживается объектом rk. Переменные, инициализированные без var или globalvar, применяются только для объекта, в котором они были определены.

0 голосов
/ 29 мая 2011

Мое лучшее предположение состоит в том, что один или несколько вражеских экземпляров были уничтожены между событием создания игрока и событием шага, где происходит ошибка.Возможно, лучшим решением было бы перебрать всех врагов с помощью конструкции with (), это быстрее, и вы можете быть уверены, что все экземпляры, с которыми вы работаете, действительно существуют.

...